NVIDIA 确认 App 内不会提供 DLSS 5 强制开关,Mod 作者们干脆自己造了个工具
NVIDIA 昨日确认:NVIDIA App 内不会加入按游戏开启 Neural Rendering(DLSS 5)的开关。一款游戏是否支持 DLSS 5,将完全取决于开发者是否实现它。当然,前提是 Mod 社区不打算自己动手。
【DLSS 5 Swapper:一键为 PC 游戏和模拟器加上 Neural Rendering】
DLSS 5 Swapper v2.1.1 已于 9 月 2 日发布,可以把泄露的 Neural Rendering 运行时安装到支持的 PC 游戏和模拟器中。工具还会扫描现有游戏库,并自动处理所需文件。
本质上,Mod 作者围绕泄露的 DLSS 5 文件所做的工作,已经提供了比 NVIDIA(可能)将来会提供给玩家的更多功能和选项。新的 DLSS 5 Swapper 只是让这一切更简单。
v2.1.1 为尚未包含 nvngx_dlss.dll 的 64 位游戏新增了完整的 DLSS5-Feeder 路径,用户可以在游戏配置中在原生 DLSS 与 DLSS5-Feeder 之间切换。Feeder 路径目前面向 DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 和 OpenGL。
在 Neural Rendering 处理画面之前,仍需要运动矢量信息。DLSS 5 Swapper 在可用时使用 LumeniteFX Kernel 2.0 运动矢量,VORT 作为离线回退。现有 32 位支持使用捆绑的 64 位辅助程序,因为 NVIDIA 的 NGX 运行时是 64 位的。DirectX 9 游戏也可以在进入 Feeder 之前先通过 dgVoodoo2 路由。
【v2.1.1 新增模拟器配置】
v2.1.1 增加了 DuckStation、PCSX2、Dolphin、PPSSPP、Xenia、Cemu、RPCS3、Ryujinx、shadPS4、Vita3K、RetroArch 等多个模拟器的配置,并在支持的地方暴露 Direct3D、Vulkan 和 OpenGL 渲染器选项。这使得用于 PC 游戏的那套 Neural Rendering 设置,无需原生 DLSS 集成也能用到模拟器游戏上。
该项目还声称通过打过补丁的 nvngx_dlssnr.dll 兼容 GeForce RTX 20、RTX 30、RTX 40 和 RTX 50 系列显卡。但这不应与官方 NVIDIA 硬件支持混淆,NVIDIA 短期内不太可能支持所有这些架构。
来源:DLSS 5 Swapper
你们会折腾这个 DLSS 5 强制开启工具吗?评论区聊聊。



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我觉得合理。做游戏的人不想让游戏被 AI 破坏,也没测过所以不知道加进去会怎样。但另一方面它也不是完全封死,只是玩家得 Mod 才能用,官方不支持。我希望对他们来说能保持这样。
一个 vibe 编码的 Web 应用,连署名都没有,哈哈。
有趣的是每个 vibe 编码的 Web 应用都长得一模一样。界面确实干净、有点未来感,但一看就是 ChatGPT 弄出来的。
我的意思是,你要是愿意花一小时折腾去写个对社区有用的应用,那随你。我自己很高兴有人给我们做出了这个应用,不管它是怎么写的,至少大家能在所有游戏里用上 DLSS 5。
到底是谁拿枪逼着你用它了?
它不到一周前才泄露,还跨了个周末,你就在对一个想造福社区的应用的现状挑三拣四……干得漂亮啊兄弟。
跟之前互联网上很多东西一样,都是因为流行的 CSS 框架。
想的话你也可以自己做一个应用……
没错,20 系用户会“爱死”他们那个位数的 DLSS 5 帧数。
可《孤岛危机》依然比你玩过的任何 AI 滤镜游戏更漂亮。
只要好用,我不在乎是谁做的、用什么工具做的。只要它干净、能用、没有恶意,我就乐意用。
每个人都该反对 AI,它没用还在毁灭地球。
你们这些 AI 机器人是不是有 AI 精神病?根本没人想要 AI,数据中心的反感就是明证。回你的 wccftech 去,你这个喷子。
那些人控制不了别人换贴图、换模型、加 ReShade 滤镜等等。最终用户自己决定,也就是你。不喜欢?别用就是了。别人想用你就恼火?去看心理医生。
能用就行,谁在乎?我可不指望每个软件都长得独一无二,或者媲美毕加索的杰作。
问题在这里。我在一个没法打补丁接入超分器的旧版《辐射4》上试过。因为这样无法超分(除非用 Lossless Scaling),那又是外部的。Optiscaler 配 DLSS 5 Mod 要求游戏得有一定形式的超分。所以更新的、或至少原生(或打过补丁)带超分的游戏配 Optiscaler DLSS 5 才是最佳用法。比如你玩 4K,用 NVIDIA DLSS 性能档从 1080p 超到 4K,然后再用 Optiscaler(DLSS 5 版)的缩放调到 DLSS 5 能工作的分辨率(视频博主示例显示 67% 不错)。默认 NVIDIA 让 DLSS 5 在最终输出分辨率上工作(这能改吗???)。所以如果是 4K,就基于那个分辨率——这也是为什么代价是 50-60%。1440p 更省,1080p 最省。老游戏没有可让 Optiscaler 接入的超分,而目标本来就不是给老游戏超分,而是想跑更高分辨率、上 Mod、更高纹理等。除非有 Mod 能做出 Optiscaler 可用的游戏内超分。回到我的旧《辐射4》用例:原生 4K 渲染,200 个 Mod、配置超过 Ultra,锁 60FPS 只把我的 5090 推到约 150-175W;同一 60FPS 下开启 DLSS 5,5090 现在拉到约 450-470W。
你根本没读懂那条评论。懂了。
这到底是艺术表达还是不是?如果这是通过 NVIDIA App 官方推出的,那我奶奶都能决定游戏该长什么样……而不是像一开始那样因为“艺术意图”吵翻天,NVIDIA 似乎想把工具交给开发者自己判断是否合适。Mod 永远都会存在,至少第一个 Mod 会出现。以后那些 dll 文件更复杂/更锁死我也不会惊讶。
照你的逻辑我们都该反对全人类。我们毫无用处还在毁灭地球。帮你纠正了。
逻辑很简单:我不喜欢,谁也别想用!
我只在老游戏(没有超分)上用过 DLSS 5,唯一测超分的方式是用 Lossless Scaling,效果惨不忍睹——但用 Lossless 就是一直都很糟。
开车的人和吃肉的人才是真正的危害。你反对汽车和吃肉吗?还是你只是个讨厌自己不懂之事的伪君子?
对,这三样我都反对。公共交通、人类创造力还有纯素主义,走起 :)
人类是自然的,AI 不是。希望这有帮助。