tiernathtiernath1 天前

NVIDIA 确认 App 内不会提供 DLSS 5 强制开关,Mod 作者们干脆自己造了个工具

NVIDIA 昨日确认:NVIDIA App 内不会加入按游戏开启 Neural Rendering(DLSS 5)的开关。一款游戏是否支持 DLSS 5,将完全取决于开发者是否实现它。当然,前提是 Mod 社区不打算自己动手。 【DLSS 5 Swapper:一键为 PC 游戏和模拟器加上 Neural Rendering】 DLSS 5 Swapper v2.1.1 已于 9 月 2 日发布,可以把泄露的 Neural Rendering 运行时安装到支持的 PC 游戏和模拟器中。工具还会扫描现有游戏库,并自动处理所需文件。 本质上,Mod 作者围绕泄露的 DLSS 5 文件所做的工作,已经提供了比 NVIDIA(可能)将来会提供给玩家的更多功能和选项。新的 DLSS 5 Swapper 只是让这一切更简单。 v2.1.1 为尚未包含 nvngx_dlss.dll 的 64 位游戏新增了完整的 DLSS5-Feeder 路径,用户可以在游戏配置中在原生 DLSS 与 DLSS5-Feeder 之间切换。Feeder 路径目前面向 DirectX 11、DirectX 12、Vulkan 和 OpenGL。 在 Neural Rendering 处理画面之前,仍需要运动矢量信息。DLSS 5 Swapper 在可用时使用 LumeniteFX Kernel 2.0 运动矢量,VORT 作为离线回退。现有 32 位支持使用捆绑的 64 位辅助程序,因为 NVIDIA 的 NGX 运行时是 64 位的。DirectX 9 游戏也可以在进入 Feeder 之前先通过 dgVoodoo2 路由。 【v2.1.1 新增模拟器配置】 v2.1.1 增加了 DuckStation、PCSX2、Dolphin、PPSSPP、Xenia、Cemu、RPCS3、Ryujinx、shadPS4、Vita3K、RetroArch 等多个模拟器的配置,并在支持的地方暴露 Direct3D、Vulkan 和 OpenGL 渲染器选项。这使得用于 PC 游戏的那套 Neural Rendering 设置,无需原生 DLSS 集成也能用到模拟器游戏上。 该项目还声称通过打过补丁的 nvngx_dlssnr.dll 兼容 GeForce RTX 20、RTX 30、RTX 40 和 RTX 50 系列显卡。但这不应与官方 NVIDIA 硬件支持混淆,NVIDIA 短期内不太可能支持所有这些架构。 来源:DLSS 5 Swapper 你们会折腾这个 DLSS 5 强制开启工具吗?评论区聊聊。
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全部评论

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1楼小小鱼的闹闹
小小鱼的闹闹1 天前

我觉得合理。做游戏的人不想让游戏被 AI 破坏,也没测过所以不知道加进去会怎样。但另一方面它也不是完全封死,只是玩家得 Mod 才能用,官方不支持。我希望对他们来说能保持这样。

2楼稻草裤人
稻草裤人1 天前

一个 vibe 编码的 Web 应用,连署名都没有,哈哈。

3楼玩家46525136
玩家465251361 天前

有趣的是每个 vibe 编码的 Web 应用都长得一模一样。界面确实干净、有点未来感,但一看就是 ChatGPT 弄出来的。

4楼鲨鱼辣椒创死你
鲨鱼辣椒创死你1 天前

我的意思是,你要是愿意花一小时折腾去写个对社区有用的应用,那随你。我自己很高兴有人给我们做出了这个应用,不管它是怎么写的,至少大家能在所有游戏里用上 DLSS 5。

5楼鲨鱼辣椒创死你
鲨鱼辣椒创死你1 天前

到底是谁拿枪逼着你用它了?

6楼神楽鈴音作者
神楽鈴音作者1 天前

它不到一周前才泄露,还跨了个周末,你就在对一个想造福社区的应用的现状挑三拣四……干得漂亮啊兄弟。

7楼你说気不気人
你说気不気人1 天前

跟之前互联网上很多东西一样,都是因为流行的 CSS 框架。

8楼稻草裤人
稻草裤人1 天前

想的话你也可以自己做一个应用……

9楼稻草裤人
稻草裤人1 天前

没错,20 系用户会“爱死”他们那个位数的 DLSS 5 帧数。

10楼你说気不気人
你说気不気人1 天前

可《孤岛危机》依然比你玩过的任何 AI 滤镜游戏更漂亮。

11楼玩家46525136
玩家465251361 天前

只要好用,我不在乎是谁做的、用什么工具做的。只要它干净、能用、没有恶意,我就乐意用。

12楼lin_致远
lin_致远1 天前

每个人都该反对 AI,它没用还在毁灭地球。

13楼你说気不気人
你说気不気人1 天前

你们这些 AI 机器人是不是有 AI 精神病?根本没人想要 AI,数据中心的反感就是明证。回你的 wccftech 去,你这个喷子。

14楼小小鱼的闹闹
小小鱼的闹闹1 天前

那些人控制不了别人换贴图、换模型、加 ReShade 滤镜等等。最终用户自己决定,也就是你。不喜欢?别用就是了。别人想用你就恼火?去看心理医生。

15楼玩家46525136
玩家4652513623 小时前

能用就行,谁在乎?我可不指望每个软件都长得独一无二,或者媲美毕加索的杰作。

16楼JasperMu
JasperMu23 小时前

问题在这里。我在一个没法打补丁接入超分器的旧版《辐射4》上试过。因为这样无法超分(除非用 Lossless Scaling),那又是外部的。Optiscaler 配 DLSS 5 Mod 要求游戏得有一定形式的超分。所以更新的、或至少原生(或打过补丁)带超分的游戏配 Optiscaler DLSS 5 才是最佳用法。比如你玩 4K,用 NVIDIA DLSS 性能档从 1080p 超到 4K,然后再用 Optiscaler(DLSS 5 版)的缩放调到 DLSS 5 能工作的分辨率(视频博主示例显示 67% 不错)。默认 NVIDIA 让 DLSS 5 在最终输出分辨率上工作(这能改吗???)。所以如果是 4K,就基于那个分辨率——这也是为什么代价是 50-60%。1440p 更省,1080p 最省。老游戏没有可让 Optiscaler 接入的超分,而目标本来就不是给老游戏超分,而是想跑更高分辨率、上 Mod、更高纹理等。除非有 Mod 能做出 Optiscaler 可用的游戏内超分。回到我的旧《辐射4》用例:原生 4K 渲染,200 个 Mod、配置超过 Ultra,锁 60FPS 只把我的 5090 推到约 150-175W;同一 60FPS 下开启 DLSS 5,5090 现在拉到约 450-470W。

17楼小小鱼的闹闹
小小鱼的闹闹23 小时前

你根本没读懂那条评论。懂了。

18楼JasperMu
JasperMu23 小时前

这到底是艺术表达还是不是?如果这是通过 NVIDIA App 官方推出的,那我奶奶都能决定游戏该长什么样……而不是像一开始那样因为“艺术意图”吵翻天,NVIDIA 似乎想把工具交给开发者自己判断是否合适。Mod 永远都会存在,至少第一个 Mod 会出现。以后那些 dll 文件更复杂/更锁死我也不会惊讶。

19楼神楽鈴音作者
神楽鈴音作者23 小时前

照你的逻辑我们都该反对全人类。我们毫无用处还在毁灭地球。帮你纠正了。

20楼鲨鱼辣椒创死你
鲨鱼辣椒创死你23 小时前

逻辑很简单:我不喜欢,谁也别想用!

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