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24登录 后参与评论
我觉得合理。做游戏的人不想让游戏被 AI 破坏,也没测过所以不知道加进去会怎样。但另一方面它也不是完全封死,只是玩家得 Mod 才能用,官方不支持。我希望对他们来说能保持这样。
问题在这里。我在一个没法打补丁接入超分器的旧版《辐射4》上试过。因为这样无法超分(除非用 Lossless Scaling),那又是外部的。Optiscaler 配 DLSS 5 Mod 要求游戏得有一定形式的超分。所以更新的、或至少原生(或打过补丁)带超分的游戏配 Optiscaler DLSS 5 才是最佳用法。比如你玩 4K,用 NVIDIA DLSS 性能档从 1080p 超到 4K,然后再用 Optiscaler(DLSS 5 版)的缩放调到 DLSS 5 能工作的分辨率(视频博主示例显示 67% 不错)。默认 NVIDIA 让 DLSS 5 在最终输出分辨率上工作(这能改吗???)。所以如果是 4K,就基于那个分辨率——这也是为什么代价是 50-60%。1440p 更省,1080p 最省。老游戏没有可让 Optiscaler 接入的超分,而目标本来就不是给老游戏超分,而是想跑更高分辨率、上 Mod、更高纹理等。除非有 Mod 能做出 Optiscaler 可用的游戏内超分。回到我的旧《辐射4》用例:原生 4K 渲染,200 个 Mod、配置超过 Ultra,锁 60FPS 只把我的 5090 推到约 150-175W;同一 60FPS 下开启 DLSS 5,5090 现在拉到约 450-470W。
这到底是艺术表达还是不是?如果这是通过 NVIDIA App 官方推出的,那我奶奶都能决定游戏该长什么样……而不是像一开始那样因为“艺术意图”吵翻天,NVIDIA 似乎想把工具交给开发者自己判断是否合适。Mod 永远都会存在,至少第一个 Mod 会出现。以后那些 dll 文件更复杂/更锁死我也不会惊讶。
