RTX 40 也能开 DLSS 多帧生成?破解与封堵上演攻防战

RTX 40 用户能用上 DLSS 多帧生成吗?民间 modder 给出的答案是:能。GeForce RTX 40(Ada)通过内存补丁解除了 NVIDIA 的软件限制,让原本仅限 RTX 50 的 DLSS 多帧生成(MFG)在 RTX 40 上以 3X/4X 运行。注意这不是 Lossless Scaling,也不是 AMD 帧生成方案,而是 NVIDIA 自家 DLSS-G 多帧生成代码被引导到 Ada 硬件上执行。 本周已出现首个可用版本,测试游戏包括《赛博朋克 2077》。解锁通过内存层面的修补完成;Ada 与 Blackwell 在性能、延迟或稳定性上可能仍有差异,但功能本身已被证明能在 RTX 40 上运行——NVIDIA 迄今没有为 RTX 40 用户提供任何官方开启途径。 NVIDIA 随后经 OTA 推送新版 DLSS-G 310.9 provider:更新重命名了时间性内核并改变描述符布局,一度让既有 RTX 40 解锁失效。不过 modder 很快发布 v0.4 适配 310.9,恢复 Ada 的时间位置修正,并修复 3X/4X 下的帧间隔与近似重复帧问题——封堵与破解的攻防仍在继续。 需要提醒:多帧生成在 RTX 40 上仍属非官方功能,不能期待与 RTX 50 相同的官方支持与测试水准。modder 的演示至少证明 Ada 能运行 NVIDIA 的 MFG 代码,社区普遍希望 NVIDIA 最终移除软件限制,为 RTX 40 用户提供官方多帧生成支持。 来源:VideoCardz(配图版权归原作者/媒体所有,本地演示用) https://videocardz.com/newz/modders-discover-unlock-for-dlss-multi-frame-generation-on-rtx-40-nvidia-blocks-it-modders-immediately-unlock-it-again
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